第264章 如同一条璀璨的火龙,盘旋在长安城中。(第4/4页)
——就是,趁现在人少多肝点,后面来的人拍马都追不上。
——我就知道晚睡是有福的。
集体行动,就算是劳作,似乎也能多出几分乐趣。
等到第二天,大部分玩家一觉睡醒,登上游戏时,就发现自己有点跟不上潮流了。
玩家纷纷涌向边境,其他地方的原住民很快就发现本地的天兵变少了。不过大部分人并不在意,因为天兵就是这样,哪里有热闹,就一窝蜂地涌过去,过段时间就会回来。
也有足够敏锐的人,猜到天兵可能是有什么大行动。但猜到了也没有用,这种事他们是掺和不进去的。
……
有人奋斗在挖矿的第一线,也有人奔波在行商的第一线。
让雁来有些意外的是,选挖矿的玩家居然比选去吐蕃境内做生意的多一些。
她很快就在论坛上找到了答案。
挖矿虽然是体力活,但在游戏里,玩家并不排斥做体力活,甚至对于他们来说,在游戏里参与这种现实里永远都不可能会接触到的工作,其实还挺有意思的。
而且挖矿简单啊,就是在一个地方重复劳动,奖励还高。
相较而言,行商的辛苦程度并没有下降,毕竟从大唐往吐蕃走是没有官道的,山路崎岖难行,还可能遇到凝冻、雨雪天气。而且吐蕃也是以游牧为主,每一户人家都有自己的草场,并不像大唐那样聚村而居,贸易的难度自然也提高了很多。
这还是因为玩家有地图,否则在山里迷个路,出来就不知道是什么时候了。
即便一切顺利,找到了牧民,交易也并不是顺理成章的。
尽管玩家带来了一切她们觉得好用的东西,甚至还特意参考了大航海时期,那些欧洲人跟非洲原住民交易时最畅销的商品,镜子、剪刀、镜子以及各种玻璃器皿……但是万万没想到,阻碍交易达成的,是吐蕃人没钱。
吐蕃底层牧民的生活,跟大唐之前的底层百姓差不多。
一年到头辛苦忙碌,交完税之后甚至连饭都吃不饱,然后还要应付无止尽的徭役和盘剥,稍微遇到点天灾人祸的,就会沦为奴隶。
所以,尽管玩家带了很多好东西,但销路最好的却还是蜂窝煤和粮食——还得是杂粮。
对于挣扎在温饱线上的人来说,别的一切都是奢侈品。
行商玩家们很快就意识到,这样不行。
如果只是这种程度的交易,别说是冲上排行榜了,他们连活动低保都领不到!
好在人多力量大,在拉起队伍商量一番之后,他们立刻就想出了一个天才般的主意。
吐蕃人没钱买东西?那我们给他们钱不就行了。
当然钱肯定不是白给的,这不是开春了嘛,也该准备春耕了,正是缺劳动力的时候,干脆组织那些饿了一个冬天的吐蕃人到大唐来搞劳务输出。等他们挣了钱,不就能买得起我们的商品了吗?
这样虽说要投入成本,但是开垦出来的土地是属于玩家的呀!
吐蕃人的工钱还比大唐人便宜呢。
雁来每天刷着论坛,看到这样的发展,也是叹为观止。
果然还是基础太差了,不管想搞什么,最后都会变成种田和基建。
但不管怎么说,玩家们还是达成了雁来最初的期望,那就是让底层普通人知道大唐的生活有多好,从而在心态上更偏向于大唐。
所以虽然任务已经彻底跑偏了,她也没有去纠正。
从一开始,这款“游戏”,最吸引玩家的,不就是高真实度和高自由度吗?
也正因为这个世界的所有变化,都是玩家一点点达成的,所以他们才会对它报以特别的、深沉的热爱。