第一百四十一章 属性高未必是好事(第6/7页)
小鸠健次郎换血牛战术,我就只好把敏战发挥到极至了。相比之普通玩家受自身的反应速度所限无法将敏战发挥到极限,我却可以轻松适应各种速度型战斗方式。其实以我的大脑思维速度,现在限制我战斗力真正的瓶颈应该是我在游戏里的这个身体的力量和速度,而不是我大脑的反应速度。
举着刀再次冲上来的小鸠健次郎又吸取了上次的教训,这次他虽然还是老样子一刀砍了过来,却在切削的同时向后退了半步,这样不管我是向前还是向后都不可能闪出他的刀刃攻击范围,但是他这种像杀毒软件一样后知后觉的战术显然是不可能起到作用的。就在他一刀即将砍到我的当口,我突然左手一伸挡住了他持刀的手腕。
感觉到手腕被挡了一下的小鸠健次郎并没有就此放弃,而是加大了力量企图硬砍下来,毕竟现在从属性上来讲他的力量比我高的多,正面对抗比力气肯定是我吃亏。不过,就在他加力下压的同时,我却突然一矮身,同时手上让劲,以手腕为支撑点贴着小鸠健次郎的手腕绕到了他的手背后面顺着他的力气向下猛带。小鸠健次郎原本是加力对抗我的抵抗,现在不但阻力没了,还平白多了股子帮衬的力量,结果本就控制不好力量的小鸠健次郎更是彻底失控,整个人都跟着那只拿刀的手一起向左转了过去,而我因为提前矮身避让而正好从刀下钻了过去,完全没被碰到。
用力过猛的小鸠健次郎在我的牵引下愣是原地玩了个一百八十度大转身,等他完全转过去变成背对我的时候他就知道要倒霉了,只是现在他是明知道要糟却根本来不及反应。就在他把整个后背都暴露出来的同时我便突然伸出双手搭在他的肩膀上猛的向后一拉,同时左腿撑地,右腿猛的抬起以膝关节顶住小鸠健次郎的后腰向上用力一提,只听咔嚓一声小鸠健次郎整个人便向后弯成了个虾米,要不是他在最后关头绷紧肌肉抵抗住了我的力量,就这一下我就能把他的脊椎完全扳断,就算他不死,下半身瘫痪的他也绝对没有任何胜利的希望了。不过很可惜,最后还是因为他继承的那庞大属性值让他依靠蛮力硬生生的挡住了我的拆骨手。
“呦喝,有进步吗。”感觉到小鸠健次郎肌肉绷紧让我再也用不上劲,我便也没有再和他较劲,干脆将曲起顶住他后腰的右腿猛地伸直同时松开双手一脚将他给踹了出去。
“哼,一时失手而已。”被踹的向前踉跄了几步才站稳的小鸠健次郎回头瞪着我说道:“你也别高兴的太早了,虽然我现在很容易被你打到,但你轻易杀不了我,而你只要被我逮住一次机会,你就得彻底玩完。”
“你不说我到还真忘记了。现在是决斗不是格斗教学,那么我就不和你客气了。”我说着突然将手一伸,缩成球形的永恒瞬间在我手中延长拉伸最终定型成了一杆近三米长,装饰极为华丽的重型钩镰枪。
见我居然把武器拿出来了,小鸠健次郎第一时间就后退了半步。别的东西他还能和我比一比,论武器,他是真的一点信心也没有了。这不单单是指他在操纵武器的技术上,也是指武器本身。
虽然《零》中没有超神兵这个武器级别设定,但目前知道永恒的玩家都一致认为永恒其实已经可以算是一件超神兵了。不说永恒之上那些乱七八糟的各种属性,就单单说永恒带有的神器破坏属性就已经足够让它进入超神兵阵营了。小鸠健次郎自己也有不少好武器,但是考虑到在永恒面前神器和一般武器其实没啥区别,都是一刀就断,因此小鸠健次郎根本不敢在我面前拿出他最好的武器,这就使得使用武器的战斗中他无形就要吃一个很大的亏。
另外,除了武器本身,小鸠健次郎在兵器使用技巧上也有很大缺陷。虽然游戏里有各种武器技能,但你总不能用技能接技能连个没完吧?在技能与技能之间总还是要自己挥舞武器战斗的,所以如果你一点不懂冷兵器的使用,光靠胡乱挥舞武器那是肯定不行的。还好,《零》中的系统转职处都是可以学到现实中的兵器格斗技巧的,虽然玩家不可能像真的武林人士一样去刻苦修炼,但因为游戏里有一些辅助设置,所以只要玩家了解个大概就能正常操作武器了。但是,能操作和用的好那可完全是两回事。在现在这个时代,除了菜刀估计一般人也难得能见到什么冷兵器,更别提去使用了。光靠系统教授的那些基础技巧,最多也就是让你把武器舞的像点样子,不至于把自己给劈了而已,要说精通,没个十年八年的苦练那是根本别指望的。小鸠健次郎就算是个高手,他也还是普通人。用武器也无非是劈、砍、挑、刺四招而已,再想玩花那就只能靠技能了。但是我不同。虽然小鸠健次郎不知道我擅长使用所有冷兵器的原因,但他至少知道我似乎对所有冷兵器都玩的极溜,尤其是之前我经常用的鞭剑。那东西一般人别说用来攻击了,能保证不砍到自己就不错了。