第一百四十一章 属性高未必是好事(第5/7页)
小鸠健次郎知道这种时候不能让我控制节奏,所以他双手刚一落地便立刻让身体微微向下放松一截,然后猛地一拍地面,整个上半身立刻再次离地竖了起来。不过就在他上身竖起转身攻击之时,我却先他一步在他还没完全转过来的时候一脚踢在了他的手腕上,直接将小鸠健次郎手里的刀给踢飞了出去。两手空空的小鸠健次郎根本没来及反应就这样保持着握刀的姿势转身做了个劈砍动作,只可惜他手里啥也没有,只是空做了个动作。
本来踢飞小鸠健次郎的刀之后我还打算再补一他一脚的,只是没想到完全继承了十多人的属性后小鸠健次郎的力量值实在是太大了,我刚刚那一脚虽然把他的刀给踢飞了,但反作用力也让我失去了重心向后飞了出去,好在我平衡性不错,在空中一个空翻落地,总算没出洋相。
小鸠健次郎空手挥刀结果啥也没砍着,自己反倒因为用力过猛而在远地转了一圈,我也因为意外向后摔退,两人瞬间便拉开了距离。
“哈哈,有点意思。”虽然刚刚被我把刀给踢飞了,但小鸠健次郎似乎是找到了控制力量的感觉。从他刚才的表现来看他似乎也在逐渐适应身上的力量。尽管我知道这样的情况下再和他打下去只会让他逐步适应这种状态而越变越强,但我现在却有点骑虎难下的感觉。用大招干掉小鸠健次郎确实是可行,但如果小鸠健次郎没有主动使用大型技能,而我先用了,那就会让人觉得我怕了。那么我们之前所做的那些降低日本玩家信心的事情就等于全白干了,所以除非小鸠健次郎先用大招,否则我就必须以普通技能和他对战。至于说现在下杀手用普通技能干掉小鸠健次郎,这个我倒是很想,而且一会就打算实施,只是根据小鸠健次郎刚才转身时的那个力量来看,想要靠近战技巧压制他似乎比较困难的样子。不过以我对自身实力的了解,最终干掉小鸠健次郎应该还是没有问题的。
小鸠健次郎尝到了继承属性的甜头后也不像之前那么沮丧了,他先是活动了一下被我踢麻了的手腕,然后又摆出了个劈砍的准备动作便冲了上来。从刚才我就发现,小鸠健次郎的战斗风格似乎发生了很大变化。严格来说他是忍者+武士的复合型职业,属于靠技巧吃饭的类型,但是现在他却放弃了他速度最快也是技术含量最高的拔刀术,而是全部改用了重击,不管是劈砍还是切削,每个动作都是势大力沉,分明就是打算靠力量压制我的技巧。不得不说小鸠健次郎还是挺聪明的,也难怪他会被鬼手信长看中。他知道本身在战斗技巧上就不如我,加上现在突然继承了一堆属性点,想要精确控制自己的身体就变的更难了,因此他主动放弃了和我拼技术,而是完全把自己当成血牛型战士去和我对抗。
虽然在多人战队中血牛型战士都是专门负责挨打的,但很多人都不知道,如果是单对单的战斗,血牛战士其实往往比敏战更厉害。尽管大多数单队单战斗中一上来都是敏战把血牛战士砍的浑身是伤,但最终的结局却往往是敏战一时疏忽被血牛战士抓住机会一招秒掉。有时候甚至是血牛战士以强力攻击擦到敏战一点边就把他们给打成重伤,然后再随便补一下就可以结束战斗。
之所以敏战和血牛战士的战斗会出现血牛占优势的情况,主要是因为操纵人物战斗的玩家都是普通人。对普通人来说失误其实是一种很常见的现象,而问题是血牛战士可以一而再再而三的失误,反正对方一时半会也砍不死他,但敏战却不行,他们攻高防低,一旦失误被对手抓到机会那就是一击必杀。所以很多专门研究《零》中各职业特点的论坛就曾给出过建议,那就是如果你自认为自己是反应神经发达战场直觉敏锐的高手,那么选敏战准没错,因为只要你不出错,理论上血牛型战士根本不是你的对手。但是同样的,对于大多数不可能不出错的普通玩家来说,防高血厚的血牛才是他们的最佳选择。因为这个职业几乎不需要细微操作,任何粗犷型战斗风格都适合血牛们使用。就算经常失误被人家砍的遍体鳞伤也没事,反正血牛的特点就是血厚防高,虽然看起来血糊里拉的很怕人,其实根本没啥危险。
现在小鸠健次郎就是在使用以上这种理论。尽管他其实算的上是一流高手,但问题是他的敌人是我这个超一流,因此在我们之间爆发的战斗中,他只能把自己当成普通人去考虑。如果在这种状况下他依然坚持走技术路线,那就只能是因为技术不如我而被活活玩死,所以他干脆选择了和自己职业完全不搭调的血牛战士的战斗风格,至少这样还能靠继承来的属性值占点便宜。