第247章 宗主国の碾压!只狼参上!(第6/6页)

因为这毕竟只是游戏的第一波宣传和曝光,营造一番故事的整体基调和风格刚刚好。

至于那些涉及到战斗模式、动作设置、游戏流程之类的宣传片,他准备放在正式参展的时候,再拿出来炸场。

毕竟,在这个世界中,没有恶魂黑魂的积累,更没有如此大投资体感舱动作游戏的铺垫。

所以,在游戏的宣发上,一定要循序渐进,徐徐图之。

而事实上!

顾晟的策略,也获得了他想要的效果。

“我靠——!”

看完宣传片的英树,长长地呼了一口气,像是刚刚一直在屏住呼吸一样。

震撼。

唯有震撼二字,可以描绘出他现在的心情。

不管是那惨烈的战争场景刻画,还是充满了电影式风格的芦苇荡激战。

亦或是狼作为忍者的信条,以及最后那个颇有深意的镜头。

那深入骨髓的战国风格,从服装配置场景设置,到信条承诺精神体现,全都堪称顶级,淋漓尽致!

很难想象,这竟然是一名华国设计师,带领霓虹主创团队制作的游戏。

而此刻,众多水友观众,也深有体会——

‘看完了长叹一口气,这个质量真的有点高不可攀了’

‘感觉有点悲哀,如此淋漓尽致的霓虹风格,竟然不是由我们霓虹人主创的’

‘虽然游戏暂时还没放出更多实机演示和预告,但单从这一支宣传片上,也足以能看出黄金之风的决心了’

‘最好的霓虹风格游戏,竟然在华国……’

‘我之前就说了,如果世界上真的有一个国家比霓虹更了解霓虹,那一定是华国’

‘我甚至感觉那种厚重的风格底蕴,也只有华国能够最大程度体现’

‘太期待了,这简直就是最接近我想象中的战国游戏’

‘体感、动作、3S、战国……它简直占全了我所有感兴趣的点……’

‘虽然很不愿意承认霓虹历史的本源在华国,但事实如此,也着实是令人有些无法反驳啊……’

‘哎——!!!’

一声长叹!

叹出了霓虹玩家的苦涩,叹出了望而生叹的敬畏,叹出了力不从心的无奈。

更叹出了《只狼》的惊人质量,以及——

柯美拉的岌岌可危。