第六章 先发制人(第5/7页)
实际上松本正贺的郁闷不是没有原因的,之所以出现现在的局面完全是我们的计划造成的。玫瑰和素美他们这些新型智囊都是才思敏锐的精英,而我们行会还有个武将军,这可是国宝级的军事人才。专业将军可不是我们这些业余人世可以比拟的,武将军的战场决策能力强的让人怀疑他脑袋里是不是装的生物电脑。不过老将军也有弊端,因为年纪大了,战斗方式不免有些老旧,而且缺乏新战术。不过素美、玫瑰、小瑶都在旁边,她们提出战略战术提议,武将军虽然想不出战术却能分析出已有战术的可行性。他们四个配合就组成了本行会的总参谋部核心力量,经过他们决策的计划被我们全部下发到各个单位去执行,结果就是每件事情都比日本人快一步,总是牵着他们鼻子走。
上次支点城被日本摧毁的关键原因是我们没有搞清楚状况。日本毕竟是个国家,一个国家遭到进攻时反击力量会特别的强。我们当初和日本人硬碰就是没有看清楚形式,自认为可以凭一己之力对抗整个日本,所以失败是必然的。这次不同了,按照武将军的建议我们不和他们硬碰。我们的计划是战役前几天不断的进行运动战,第一部先用假计划把日本人的整体布防弄乱,然后利用本行会的强大机动能力不断骚扰他们的交通线,进一步拖延日本人完成战略变阵的时间。日本玩家被牵制住,但是日本的地区防卫NPC不会根据玩家的情况调整战术,他们只有七天时间,超时就不得参战了,到时候这片区域就画归中国领土了,中国天庭将直接接管这里。
我们的第二部计划就是打时间差。日本玩家和NPC防御力量的战斗不同步,等于把强度降低一半。只要挡住先期的NPC防卫力量,剩余的玩家就相对好办多了。
在这个战略指导思想的作用下,后期的战术策划都是主动进攻日本人的运输线和指挥中枢,所以松本正贺才会觉得处处受制步步陷阱。
系统计算国土变更战斗的NPC干预时间是七天,而这个时间的计算是以城市的建立为起点的。我们是周五下午登陆的,也就是说到下周五下午同一时间后如果日本玩家没能把这个城市摧毁,那这个城市就正式归属中国领土了。以后日本人要再想进攻这里,日本的天昭大神就不能参加了。而且,要是日本人以后把这个地方打下来,绝对不能在这个范围内建造城市,否则会被视为侵略中国领土,到时候中国天庭有权协助中国玩家收复失地。
现在已经是周六的下午了,七天时间已经过去一天了。松本正贺虽然焦急异常却完全无能为力,我们的骚扰战术实在是太成功了,搞的松本正贺顾此失彼头疼万分。但是就在这松本正贺头疼万分的时刻,那个变数中的变数又出现了。
打仗最忌讳的就是情报不足,我们行会偏偏对那个袭击天门岛的俄罗斯行会是一无所知。按说俄罗斯这几年和我们国家虽算不上同盟,但总体还是比较和睦的。游戏内的玩家毕竟还是现实中的人,现实中的情感自然也就带进了游戏。我们和日本打的这么凶还不都是因为现实中剑拔弩张的关系,国战到现在还没正式开始,要不是因为现实中的情感因素,我们和日本人应该还算是没正式见面,怎么可能来来回回打这么多次?
在我们和俄罗斯关系还算不错的前提下,这个俄罗斯行会如此大张旗鼓不遗余力的支持日本人,这种行为就显得很不正常。打了天门岛损失了那么多战舰,周六下午居然又出现了一个舰队。虽然这个行会的名字不好记,但那旗帜比较好认,一模一样的旗帜一眼就被我们的人认出来了。这次出现的舰队数量没有当初袭击天门岛那么多,但仍然有一千多艘。我们行会的战舰最多的时候也才五千艘而已,这个行会的战舰几乎快追上我们了。
这支舰队的突然出现打乱了我们的整个计划。首先这个舰队到达了津轻海峡,韩国舰队虽然全军覆没,但我们的迷雾舰队很快补上,拖延了津轻海峡的航道运行。虽然迷雾舰队战斗力不很强,但他们最擅长的就是骚扰战,大雾之中即使几艘战舰也能把敌人弄的手忙脚乱。可力量是相对的,面对绝对力量,迷雾也不起作用了。俄罗斯舰队的出现把迷雾舰队一下就给消灭干净了。迷雾舰队的幽灵船实际上是不会真的被消灭的,一旦损伤达到一定程度,它们就会像玩家复活一样回到基地幽灵船坞复活,当然,这需要消耗一点金钱。可是对方攻击太猛,我们的迷雾舰队一下就全回去复活了,再回来还需要一些时间。让松本正贺头疼不已的津轻海峡终于被打通,一众日本玩家望眼欲穿的重型武器总算是运过了津轻海峡转到陆路运输向着长崎进发。