第139章 神话英雄宴(第2/2页)
一个法术无论是伤人还是治疗,体现出的效用主要取决于可供调用的魔力能级。
但是,同一个施法者,前后两次施放同一个法术,收到的成效也未必完全一样。
这是因为魔力能级并非一个确定的数额,而是一个上下波动的随机量,波峰和波谷的数值往往相差5倍乃至更大,出于方便计算考虑,通常只取波峰和波谷的平均值。
做个简单的类比来说,释放一个法术就好比投掷一颗6面骰,最终伤害等于投出来的数字,最坏的结果是只造成1点伤害,最好的结果是造成6点伤害,数学期望则是3.5。
那么当人们施法的时候,心里就会提前有所预期,如果法术最终造成的伤害高于3点,就算运气不错,反之低于或者等于3点,就是走了霉运。
正是因为存在这种不确定性,一位施法者很难预判自己的施法结果,而“法术极效”的价值就在于消除这种不确定性。
还是拿投骰子来打比方,如果附加“法术极效”这项超魔技艺,投掷出来的数字绝对是6这个最大值,不存在其他的可能性。